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テクスチャーハックをしたいのですが、 Revolution SDK というフォルダが見つかりません。 だれか検索のヒントを教えてくれませんか?お願いします -- (ルーク) 2009-04-25 22 25 13 ルークさん 申し訳ないがそればかりは教えられない。ググって探せば出てくるはずだから 根気よく探すしか。 -- (koti) 2009-04-25 22 42 25 わかりました。 がんばって自力で探してみます -- (ルーク) 2009-04-25 23 49 18 どうやって コードをつかうんですか? -- (kodomo) 2009-04-25 23 53 23 All Player Infinite Shield The Greatest Aether (GCN) HUD Insignia Upwards Gravity Modifier Downwards Gravity Modifier 上のコードを変換しました。 下に載せています。 http //kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-39.html あとすいませんがUSBGeckoを持っているひとに、下のコードが動作するかを 確認してもらいたいのですが....。 Copy Submit Data [original by Spunit262] 2119EA14 4182001C 0519EA14 60000000 21196D11 40800244 05196D10 40800008 E0000000 80008000 Wi-Fiから配信された写真、リプレイ、ステージがコピーできるコードです。 -- (KENTA3753) 2009-04-25 23 54 31 BGMハックに現在苦戦してます。 さっきと同じく曲が途中で消えるのは今でも解決してません。 テキストの曲の長さを決めるのにはどうしたらよいのでしょうか? どうすれば曲の長さがわかるのですか?これができればBGMハックは完全成功なのです 誰か助けてください -- (HDD) 2009-04-26 00 39 27 アイクのずっと大天空のコードを入れたまま 他のコードを使用すると途中でフリーズしました。 -- (ルーク) 2009-04-26 00 58 52 Reisさん そうですか(^_^; 奇数は指定しないんですか。 またあれからサーチしたのですが結局D3が限界でした( _ ) 偶然D4は無理でしたw 後、Reisさんの言う通り重ねるで正しいと思います。 -- (エロス) 2009-04-26 04 45 48 Squirtle s B move is always charged Snakes side b lasts forever Ness PK thunder lasts forever until it hits someone/something Lucas PK thunder lasts forever until it hits something Wolf and Fox B move has infinite range falcos final smash lasts forever Wolf s final smash lasts forever Luigis final smash lasts forever 3 Player Multi-Man Brawl 上のコードが変換できました。 下に載せています。 http //kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-40.html -- (KENTA3753) 2009-04-26 16 15 28 対戦時の曲をランダムにするコードって無いんですかね? -- (名無しさん) 2009-04-26 18 07 51 Use Ganondorf s Sword Prop Hack Prop Hack Index (Ganondorf s Sword) 上のコードが変換できました。 上の三つのコードを使用することによって、 ガノンドロフの剣を使うことができます。 下に載せています。 http //kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-42.html -- (KENTA3753) 2009-04-26 19 35 22 ワリオマンでリザルトに入れるコードありますか? -- (サイキック) 2009-04-26 19 53 00 最近コメントしてないのですが、よく見てます(出来ねぇのに・・・) すごいっすね。いろいろ出てきます。 後、ステージのパーツサイズ変更あるんですか? -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-04-26 21 43 13 変換するコード 意外と残ってたみたいですねw Squirtle s B move is always charged [original by Jassim] これ8Bitみたいですが、16Bitに直して0000FFFFにすれば究極水鉄砲にw (マリオでもやったことある人居ますかね?ww) 32BitにしてFFFFFFFF指定したらどうなるのかな・・・最弱?w (FFFFFFFF=-1) Snakes side b lasts forever (press shield button to cancel) [original by Jassim] 便利そうですね~w コレ細工したら面白そうw(と思うのは自分だけだろうか∩`・◇・) Ness PK thunder lasts forever until it hits someone/something [original by Jassim] 同上(ぇw Lucas PK thunder lasts forever until it hits something [original by Jassim] ど(ry Wolf and Fox B move has infinite range [original by Jassim] 画面端到達で反対側まで超高速移動するコード(World Wrap Xだっけ?) を使ったら鬱陶しいことになりそうですねw なんか見た感じ、間にファルコの値ありそうですよねw 規則性+固定値 という構成になっている為、 Ness PK thunder lasts forever until it hits someone/something [original by Jassim] 012751AD 00000030 012C71AD 00000030 013191AD 00000030 0136B1AD 00000030 こんな風に並んでいる4行は1行に纏められますね∩`・◇・) ガノンドロフの剣を使うことができます。 久々にネタ撮ろうかな・・・と思えましたw ちょいと他の事に気をとられ(過ぎ)ている為、 見る&書き込みしか出来てませんが、出てきた質問にはなるだけ答えるようにします∩`・◇・) (それも集中が移る原因・・・ですねw) 後、ステージのパーツサイズ変更あるんですか? 現存の物は、バグで作られた というケースのものと、 何らかの改造で意図的に完成させているというものがありますね(*^- )/~ 意図的に作られたステージの情報を探しては見ましたが、未だにHITナシw もう少し探るか、st_bin触るか・・・w ワリオマンでリザルトに入れるコードありますか? 雑魚軍と同じように出来るかもしれませんね∩`・◇・) ただ、アドレスを見つけることが出来ませんo(〃^▽^〃)o 動かない値もかなり鬱陶しいなぁ・・・ -- (Reis) 2009-04-26 23 12 09 キャラがファイナルスマッシュのオーラを持つ [Converted by KENTA3753] 1P専用 ありませんか? -- (キラ) 2009-04-27 00 06 52 昨日コード見つけましたがサーチに時間がかりました(ノ△T) 1P 多機能コード です。 4A000000 90180F20 140000B4 000000LL 180000B3 XXYZIRTT E0000000 80008000 状態変化 X=04 透明 X=10 メタル 状態変化+ Z=1 リフレクト Z=2 カレー Z=3 リフレクト+カレー Z=4 花 Z=5 リフレクト+花 Z=6 カレー+花 Z=7 リフレクト+カレー+花 Z=8 ウサギずきん Z=9 ウサギずきん+リフレクト Z=A ウサギずきん+カレー Z=B ウサギずきん+リフレクト+カレー Z=C ウサギずきん+花 Z=D ウサギずきん+花+リフレクト Z=E ウサギずきん+花+カレー Z=F ウサギずきん+花+カレー+リフレクト 体力制(HP0 攻撃されると増えます) Y=8 キャラクターの色がおかしくなる I=1 能力色々 R=5 CPU化 レベル? R=8 ダーク(ディディ、ピーチは確認済み) R=C ダーク CPU化 トレーニング動作(CPU化した時のみ) T=01 止まる T=02 歩く T=03 ジャンプ T=04 逃げる T=06 攻撃 CPUのレベル設定(CPU化の時のみ) L=10 CPレベル 1 L=20 CPレベル 3 L=30 CPレベル 4 L=40 CPレベル 5 L=50 CPレベル 7 L=60 CPレベル 9 L=70 CPレベル 8 以上です。 また無断転載は禁止です。 -- (R@System) 2009-04-27 04 56 20 Custom SSS V1.1 [original by spunit262]の使い方が 良く解りません。zzzzzzzzzzzに番号を入れると構成が変わるのでしょうか オンライン対戦用ステージなどもあるようですが、これを表示させると 乱闘で使えたりしますか? -- (名無し) 2009-04-27 15 15 30 キャラがファイナルスマッシュのオーラを持つ [Converted by KENTA3753] 1P専用 通常仕様から考えると、『ある』といえますねw ・条件指定を加える ・変更部分(14000000等)のアドレスを変更 このどちらかで出来ると思います 本当に課題地獄になっちゃった為、作業 書き込みは暫く出来ません∩`・◇・) 1P 多機能コード なんかコレと殆ど同じですねw これを32bit化して、000000部分変えれば同じ事出来るようですねw 4A02B8F2 90180F20 100000B3 000000XX 100000B4 000000YY E0000000 80008000 8bitコードを32bit化して周辺値を探れば、まだ何か出来そうですねw -- (Reis) 2009-04-27 16 01 30 すでにある鬼神リンクの盾の色だけ変えようと思ってpcsからpacを作って そこからtgaは作れたんですけどstep2_create.batを実行したら newpac.tmpと01.PLT0が吐き出されたんです どうすればいいんでしょうか? あと、他人の作ったテクスチャを変えるのってマズイですかね? -- (名無しさん) 2009-04-27 17 22 42 Use Ganondorf s Sword Prop Hack Prop Hack Index (Ganondorf s Sword) おお、凄いですね。確かに剣使えますコレ ただ、ふっとびと威力はビームサーベルと同じなんですね。 そりゃあ素手で戦う訳だ -- (名無し) 2009-04-27 18 10 44 他人の作ったテクスチャを変えるのってマズイですかね? 個人で使うのなら大丈夫ですよ 公開などは許可をとらなくてはいけませんが GeckoOSでTextureHackをしてますが よくフリーズしてしまいます 何か原因があるのでしょうか?複数に設定しているからいけないのでしょうか? -- (ゲッコー) 2009-04-27 18 59 18 後、ステージのパーツサイズ変更あるんですか? パーツはみ出し置きのコードを利用したら自由に変更できると何処かで見た記憶があります。 ググってみますね。 -- (名無しさん) 2009-04-27 20 05 34 ガノン剣使用は通常モーションも剣に変わっちゃうんですね。使い分けられないと -- (名無し) 2009-04-27 20 33 42 一応ステのパーツサイズ変更されているステージ持っているので。 もしかしたらもしかするかも(何言ってんだ?俺) -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-04-27 21 40 24 Custom SSS V1.1 [original by spunit262]の使い方が良く解りません。 一応、説明を書いてみました。 分かりにくかったらすいません。 http //kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-43.html -- (KENTA3753) 2009-04-27 23 37 00 キャラスピード変更 [original by Igglyboo , Converted by KENTA3753] 04766760 60000000 48000000 8063D540 DE000000 80008180 140000A8 xxxxxxxxx E0000000 80008000 KENTA3753さんのサイトのこのコードで、比率の部分を 1.125倍などにしてみたいのですが比率コードの欄に載っていません。 1.125をどうやって変換すれば良いでしょうか?16進数では無いようですが… -- (名無し) 2009-04-28 15 26 31 Custom SSSコードを使ったらスマブラ起動したときにフリーズ してしまいました。どうすればいいでしょうか? -- (????) 2009-04-28 17 52 29 Custom SSSコードを使ったらスマブラ起動したときにフリーズ してしまいました。どうすればいいでしょうか? 自分でステージを構成したコードですか? それならば、そのコードを見せていたたけますか? -- (KENTA3753) 2009-04-28 18 01 21 Custom SSS (All Stage)です。 -- (????) 2009-04-28 18 14 34 Custom SSS (All Stage) 別に問題なく起動すると思うのですが...。 他に併用していたコードが原因ではありませんか? もしあったら、コードの名前を教えてもらえますか? -- (KENTA3753) 2009-04-28 18 23 15 他のコードは使ってません。 それと、キャラの向き変更、WF-FIコード全滅です。 Ocarinaこわれてる? -- (????) 2009-04-28 18 29 20 WF-Fi? あっWi-Fiか。 -- (ルイX) 2009-04-28 18 34 29 ミス!Wi-Fiでした! -- (ルイX) 2009-04-28 18 34 57 ホントだwまちがってるw -- (????) 2009-04-28 18 56 12 1.125倍などにしてみたいのですが比率コードの欄に載っていません。 1.125をどうやって変換すれば良いでしょうか?16進数では無いようですが http //www23.atwiki.jp/dxpages/pages/59.html FDkitを試してみてください!と何度目かの宣伝w (3回目だっけかな・・・w)1以下の計算がおかしかったので一応微調整w 因みに、1.125=3F900000 向き変更のコード コレ僕が書いてたのですよね? 僕+数人の動作確認 があるので、効かないとなると・・・ Wi-Fi系はサーバー対策が施されている分については普通に効かないかとw 一応ステのパーツサイズ変更されているステージ持っているので。 大観覧車はバグで出来たものだと思いますw(半分 推測ですがw) 磁石梯子(勝手に命名w)はコード「らしい」ですw 本質は分かりませんが、st_bin弄れば何とかなりそうですねw 解析する時間はありませんが・・・w -- (Reis) 2009-04-28 21 09 53 よく見たらあってた。Wi-Fi -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-04-28 21 12 34 KENTAさんのSSSの解説かなりありがたいです。自分も不明瞭なとこがあったので助かりました。 CSSも動作すれば良いんですけどねぇ・・・ 海外の動画で着キャン作用させてるものがあったんですが、日本語版はありますか? -- (無名) 2009-04-28 21 30 21 海外の動画で着キャン作用 その動画のアドレス控えてますか? それである程度把握できるかもしれません∩`・◇・) (但し、探索は明日の昼になると思いますw) -- (Reis) 2009-04-28 21 51 39 着キャン作用でしたら私がうpしたbrawl+txtの中にあると思います -- (yu) 2009-04-28 21 59 55 Reisさん 申し訳ない、先日ニコ動でちらっと観ただけなのでどこにあるか・・・ アイク対マルスでヨッシーのステージだったのですが。 yuさん 日本版でも動作します?コメントログから探してみます -- (無名) 2009-04-28 22 10 11 日本版でも動作します? USA版ですので変換しないと無理ですね 一応張っときます http //www1.axfc.net/uploader/File/so/22140 PASS brawl -- (yu) 2009-04-28 22 31 43 申し訳ない、先日ニコ動でちらっと観ただけなのでどこにあるか・・・ アイク対マルスでヨッシーのステージだったのですが。 了解∩`・◇・) 探索出来る時間が空けば少し探してみますね(*^- )/~ 多分ですが、行動キャンセルか、暴走コードと呼んでいるコードの一部を 利用していると思いますが・・・その他にあるんですかね? とりあえず、32Bit系の触り方(実践はしてませんけどww) 065A9200 000000E0 此処を変えるだけの筈です XXXXXXXX YYYYYYYY この場合、0x805A9200にE0バイト分、下のコードを書き込んでいくものです つまり、0x805A9200にXXXXXXXXを 0x805A9204にYYYYYYYYを書き込むようです なので、E0範囲内のコードは変換する必要がないかもしれませんw (場合によっては途中の数値だけを変える必要性が出てきます) まぁ、週末にでも実践してみます∩`・◇・) -- (Reis) 2009-04-28 23 07 58 Extremeコードの変換ができました。 Extremeコードについての説明は下に載せています。 http //kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-44.html Extremeコードは下の「RSBJ」に載せています。 http //kenta3753.web.fc2.com/wiihack/code_list/index.html -- (KENTA3753) 2009-04-29 00 07 50 良コード(と思っていますw)変換お疲れ様(*^- )/~ Master Extreme Code v2 コレ前にかなり弄ってましたww 何処を触っているかなんとなく分かったので、もう少し面白いことが 出来るかもしれませんw キャラのほうはマリオしか変換してませんでしたね~ しかもその後上書き事件ww また触り直しが出来そうです!週末に・・・w 後、Extreme系当は、よく見れば規則性があり、他キャラも作れます∩`・◇・) ただ、少し難しいと思いますw 慣れてないと全く関係ない値触る可能性もありますねw ぁ それと少しエアドッジコードに関して調べてみたのですが、 一箇所、規則のない場所を見つけました∩`・◇・) 効果はExtreme全キャラ(に近い)コードだと聞いていますが 実際はどうなんでしょうかね・・・? とにかく、他に規則破りの場所(ぇw)がないか探して見ます∩`・◇・) (これまた週末w) 因みに、Extreme系(今回の類のコード)は全部Phantom Wings投稿の物のようです 時間がかなり空けば、一度 本格的にサーチしてみようかな~と思いますw (RSBJに限らずw)まぁ、便利なコードは出てこないでしょうけどね∩`・◇・)ww -- (Reis) 2009-04-29 00 28 22 KENTAさんのブログのSSSコード、ステージと名前とアイコンがバラバラになって しまっていますよー。動作自体はします -- (名無し) 2009-04-29 01 05 17 ザコフリーズしないコード 4人プレイするとフリーズ -- (キラ) 2009-04-29 02 28 15 Save Tags in Replays v3コードを変換できました。 このコードを使用することによって、 リプレイにタグ(プレイヤー名)を保存することができます。 下に載せています。 http //kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-45.html KENTAさんのブログのSSSコード、ステージと名前とアイコンがバラバラに なってしまっていますよー。 ブログの方では入れる数値などは元のサイトからそのままコピーするようにしています。 (すこしいじってたりしますが...。) なので、ブログの方ではなく「ocarina用コード置場」の方を見てください。 http //kenta3753.web.fc2.com/wiihack/code_list/rsbj01.html#sss_set ザコフリーズしないコード 4人プレイするとフリーズ メモリが少しずれている恐れがあるので、調節したいと思います。 -- (KENTA3753) 2009-04-29 21 01 28 いきなりですいませんが、 MoveSwapなどでフリーズしないコードってありませんか? -- (名無しさん) 2009-04-29 23 03 34 改造するんだからフリーズの一つぐらい覚悟しろと -- (名無しさん) 2009-04-30 11 41 14 FDkitを試してみてください!と何度目かの宣伝w ありがとうございます。無事1.125倍にできました。 しかしこのスピード変更、処理が追いつかないのか位置戻ったりしますね 2倍とかにしてもダメだったりするのでしょうか -- (名無し) 2009-04-30 12 12 11 No Dash end animation - (MuBa?) 4A000000 8077F780 D2000000 00000004 2C030000 41820010 2C1C0005 40820008 3B800000 60000000 939E0038 00000000 Ukemi Roll speed Modifier Phantom wings (27 lines) 80000000 80623320 80000001 00000000 60000006 00000000 60000003 00000001 4A001000 00000000 4A101001 00000000 36000000 00000032 58010000 00000004 DE000000 80008180 58010000 00000060 DE000000 80008180 90010002 00000000 48001002 0000007C 30000038 00000061 48001002 00000014 90010003 00000040 4A000000 805A0100 92210004 00000000 86A00004 41000000 88910003 00000004 80100001 00000008 62000000 00000001 E200000F 00000000 80000001 00000000 80100000 00000244 62000000 00000000 E0000000 80008000 Dash Cancel V2.1 [Phantom Wings, spunit262] C2764EBC 00000007 90810014 54846CFE 2C0417E5 41A00024 809EFFFC 80A4007C 80A50038 2C050005 40A20010 3C004F00 80840014 90040040 60000000 00000000 この2つ変換してくださる方いらっしゃいませんか? -- (名なし) 2009-04-30 12 47 54 Alloys don t crash and Others don t wreck My Music V2 が4Pでフリーズするところを修正しておきました。 下に載せています。 http //kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-38.html -- (KENTA3753) 2009-04-30 21 49 42 処理が追いつかないのか位置戻ったりしますね それぞれの行動の早さが、早すぎると駄目だったりしますからね~w キャラによっては攻撃範囲が後ろになったりすることもありますしねw とりあえず、1.125倍で無理なものはそれ以上だと無理だと思います もしくはFLORTが間違っているか・・・w もしそのようなことがあれば早急に伝えてくださいo(〃^▽^〃)o -- (Reis) 2009-04-30 23 48 03 KENTA3753さん http //kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-29.html ↑のページの自滅王さんのコードは私がうpしたtxtと同じものでした。 それで変換されているコードのLevel FreezerからTech Window v.05までをgctにして動作確認をしてみたんですけど 走ろうとしたらフリーズしました。あと歩きながらジャンプしたらなぜか逆方向にダッシュジャンプしました。 ……すいません。一つ一つ確認しなきゃ意味ないですね…… -- (yu) 2009-05-01 01 15 23 スマブラXで大迷宮にでてきたファイターのコピーありますよね? エメラルドカラーの・・・ カラー変更でエメラルドはできますが、声がなくなりません。 (キャラアイコンも薄暗くなりません) だれか完全にコピーファイターのコード知っているかたいませんか? 海外の動画にあったので -- (ルーク) 2009-05-01 18 29 00 CSS fixes for Samus/ZSS and Zelda/Shiek V2 [spunit262] (6 Lines) 806938B0 38800004 066938CC 00000008 38000000 3880000F 0468FC48 60000000 04697AB8 60000000 04697A4C 60000000 CSS fixes for Giga and Company V2 [spunit262] (10 Lines) C26844A0 00000002 9BB400B8 57BD06BE 2C1D001B 00000000 040AF86C 546025B6 040AF8FC 546025B6 040AF7C8 546025B6 040AF4C0 546025B6 040AF7A8 546025B6 040AF818 546025B6 040AF7E0 546025B6 Yeroc s Custom CSS V3 [spunit262] [17 lines] 06682C6C 00000030 387E006C 3B600000 3C808068 38840DE0 7CBB20AE 7CA50775 41800014 94A30004 3B7B0001 2C1B0032 4180FFE8 48000038 0468FE98 48000068 0668FC38 00000008 2c170028 41820168 02680940 0022FFFF 06680940 00000029 00090D05 0C15011A 0A071325 1002240E 0F140B19 06161F03 04112108 23201B5D 5E5C2627 18171222 29000000 00000000 Reisさんこれ変換していただけませんか? -- (名なし) 2009-05-01 19 57 44 ダッシュジャンプを復活させるコードはさすがにありませんよね… -- (名無し) 2009-05-01 21 08 58 キャラの速度のみ早くすると位置がズレてしまったり判定がダメになったりしてしまいます。 トレーニングモードのようにゲーム全体を速くするコードはありませんか? -- (名無し) 2009-05-01 23 18 17 過去ログにコードでテクスチャを張り替えるような方法がありましたが File Replacement v1.3 [Phantom Wings, JPN port Y.S.] SD Files [Phantom Wings, JPN port Y.S.] Dynamic SD Loader v1.1 [Phantom Wings, JPN port Y.S.] のコードをcodes に保存しました。 apps RSBJ のなかにpf/fighter/(キャラクター名) LinkとIkeのフォルダを作り、 Linkの場合、「FDLink.pcs」とでてきてIkeの場合「LORDIKE.rar」 というファイルがあります。 もしできる場合、 リンクとアイクの 「FD」や「LORD」は削除しないといけませんか? また、Fitを付けるというのも過去ログにありましたが その「Fit」をどこに付ければいいでしょうか? わかりにくく、長文ですみません。どなたか回答よろしくお願いします -- (ルーク) 2009-05-02 00 49 19 FDLink.pcsはFitLink00.pcsにしてください。 00は置き換える色です。 LORDIKE.rarは解凍ソフトで解凍してください。winrarで検索してみてください。 解凍したら中のpcsをFitIke00.pcsにしてフォルダに置けばできるはず。 -- (yu) 2009-05-02 01 29 51 yuさん、ありがとうございます! 無事ロードアイクフォルダをpcsに解凍できました。 あとはGeckoOSさえあればできますか? -- (ルーク) 2009-05-02 01 57 03 GeckoOSを使うとException (DSI) Occured!というエラーが出ます! どうしたらいいのでしょう? -- (名無しさん) 2009-05-02 12 29 40 自分GeckoOSってネットで売っているやつですよね? -- (ルーク) 2009-05-02 14 18 13 売ってませんよ?多分USBGeckoと勘違いしているのだと思います。 USB Geckoのフォーラムで無料で最新版をダウンロードできますよ -- (名無しさん) 2009-05-02 14 31 55 すみません勘違いしてました。 自分USBGecko自体持っていませんでした・・・ -- (ルーク) 2009-05-02 15 24 49 >GeckoOSを使うとException (DSI) Occured!というエラーが出ます! たまにエラーを吹きますが 電源を消してもう一度始めれば大丈夫でしたよ。 これがGeckoOSの最新版です。 http //www.usbgecko.com/Gecko19.zip -- (ゲッコー) 2009-05-02 15 25 23 ゲッコーさん最新版紹介ありがとうございます。 まずUSBGecko を買える状態になりました。(少し先ですけど) 通販でgeckoが2980円くらいで売ってましたので。 OSは不安なんですが、「Gecko1901」 というものをダウンロードしましたが これは最新版でしょうか?英語力が不安で・・・ -- (ルーク) 2009-05-02 15 42 52 最新版ですよ -- (名無しさん) 2009-05-02 16 06 14 わかりました。 まだUSBGECKOないのですが、 フェイゾンスーツサムスの偽マリオのファイル探してるんですけど どなたか知ってる人いませんか?すみません、質問だらけで・・ -- (ルーク) 2009-05-02 17 01 51 Reisさんや、KENTA3753さんは、 自分でコードは作らないのですか? -- (pou) 2009-05-02 20 50 16 Reisさんや、KENTA3753さんは、 自分でコードは作らないのですか? 現在、なにか無いかサーチ中w 戦闘中の速度変更を探したいのですが、全然絞れない・・・ 時間かければそのうち当たるのでしょうがw 因みに、一つ作ったものがあります∩`・◇・) 1P 戦闘中でもキャラ変更可能 X+Y+↑↓でキャラ変更 Ver 0.8 [Reis] (完成とはいえませんがw) サーチするのは、今までに無いものを作成するときに使えばいいと思っています (変換が早いですからねw) 構成変更や、コードタイプを上手く活用すればよいものが出来るかもしれません∩`・◇・) 後、僕は一箇所を使うコード以外のサーチを全然しないので、 サーチしても、簡単なものしか出てきませんw 現在サーチ中の戦闘速度変更なのですが、FLORTを使う為、 同じ値が沢山出てきますw で、ひょっとしたらトレーニングと値が違いますw ただ、戦闘速度変更しても、キャラ行動狂いますね・・・ やっぱり暴走コードでそれぞれを調整するほうがよいのですかね・・・ とりあえず、自分のページが更新( 課題消化)できるようにGW過ごします∩`・◇・) あんまりコメント出来ないかもo(〃^▽^〃)o -- (Reis) 2009-05-03 00 14 47 Yoshi Island Size etc. Modifier Default Settings Modifier Hitstun V2.0 (+11.75% Hitstun) 上のコードが変換できました。 下に載せています。 http //kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-47.html -- (KENTA3753) 2009-05-03 00 34 30 GWを改造で過ごしたかった。 -- (ルイX) 2009-05-03 08 28 04 http //www.mediafire.com/?ib2xtmhjmyh 4/21にうpされたbrawl+のtxtだそうです。 何で日本版無いんだろう? 結構需要あると思うんですけど… -- (名無しさん) 2009-05-03 11 09 33 さあて、どうするかな… 久しぶりの書き込みですが助言をください。 ①wiiのFWを下げようとして初期化 ②バージョンが下がらずhbcは消失 ③自分の安易さに嘆く ググってみましたが情報があまりありませんでした。 新exploit、リリースされましたかね? -- (べろ) 2009-05-03 12 48 13 したのファイルってどんなコードなんですか? 見た感じとにかく凄い効果が得られそうなものばかりなんですが・・・ -- (ルーク) 2009-05-03 18 55 19 Ignore Handicap Hitlag Modifier 55% Death Boundary Mod V2 Death boundary data Frame Speed Mod Engine V3.1 Frame Speed Modifier Data 上のコードが変換できました。 下に載せています。 http //kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-48.html -- (KENTA3753) 2009-05-03 22 44 40 全員ゲームウォッチの下B MAX であるコードを使うと使用出来なくなるのが有りましたので、Reisさんにwiki訂正頼みます。m(_ _)m コードは、1P サイズ変更です。 4A02B8F2 90180F20 140000D8 40400000 E0000000 80008000 上の404とゲームウォッチの 1400004C 40400000 の404が共通してると技が正常に使えないです。 なのでゲームウォッチの方を404A0000にしてもらえないでしょうか? もしくは、説明書きで着けたしてもらえたら助かりますm(_ _)m -- (エロス) 2009-05-04 01 56 08 404が共通してると技が正常に使えないです。 コレ本当?ww 試してないけど、凄いトラップ(なのか?w) えっと、40400000はFLORTなので、 共通していても値が違っていてもそこは変わらない筈ですよね?w 何で違う値なら良いんだろうか…w まぁそれで動くなら全然問題ないですがねw ところで...そのコードこっちには無いですよね? DX Gamesの方かなw サーチ状況★ 値絞るの面倒w しかも、一行コードに出来ない模様w 16bit一行コード以外、難しい∩`・◇・) 事故コード怖いしw とりあえず今日は此処まで~w Men1に結構色々残っている模様 とだけ報告o(〃^▽^〃)o Ignore Handicap Hitlag Modifier 55% Death Boundary Mod V2 Death boundary data Frame Speed Mod Engine V3.1 Frame Speed Modifier Data 変換(*^- )/~お疲れ様^^ Frame Speed Modifierって今作っているのが要らなくなるのかな… まぁいいやw 起きたら触ってみますねミ★(*^▽゚)v★彡 -- (Reis) 2009-05-04 02 59 56 Frame Speed Modifierは54行と96行の2種類あるみたいだけど どう違うのかな? -- (名無しさん) 2009-05-04 08 13 54 Reisさん はい、通常は問題は無かったんですがサイズ変更の値と組み合わせにすると何故か使用出来なくなりました…。 で値を変えたら普通に動作したのでそれがいけなかったことが分かりました。 使用したコードは、サイズ変更とゲームウォッチのMAXだけです。 DX GAMEの方です(^_^;) -- (エロス) 2009-05-04 10 45 29 Frame Speed Modifierは54行と96行の2種類あるみたいだけど 多分バージョンw 微調整するだけでも結構肥大化しますからね~w Gecko OS 1.9 がリリースしたのでそろそろALL Region Codeなるものを 調べてみようと思いましたが...ちょっと分かりませんw Originally Posted by brkirc ------------------------------------------ ASM Insert With 16-bit XOR Checksum (ba) F2XXXXXX YYZZZZNN ZZZZZZZZ ZZZZZZZZ ZZZZZZZZ ZZZZZZZZ ZZZZZZZZ 00000000 YY (signed) 16-bit values after (if positive) or before (if negative) [ba + XXXXXX] will be XOR ed together and the result will be compared to ZZZZ. If equal, the code will be executed. The rest of the code functions the exact same way as the C2 code type, with NN as the number of lines. ASM Insert With 16-bit XOR Checksum (po) F4XXXXXX YYZZZZNN ZZZZZZZZ ZZZZZZZZ ZZZZZZZZ ZZZZZZZZ ZZZZZZZZ 00000000 YY (signed) 16-bit values after (if positive) or before (if negative) [po + XXXXXX] will be XOR ed together and the result will be compared to ZZZZ. If equal, the code will be executed. The rest of the code functions the exact same way as the D2 code type, with NN as the number of lines. (If) Search Code Type F60000NN XXXXYYYY ZZZZZZZZ ZZZZZZZZ ZZZZZZZZ ZZZZZZZZ Creates an if (so this code requires an endif), then searches for the NN lines of Z values between XXXX0000 and YYYY0000 (or, if XXXX is 8000, between 80003000 and YYYY0000). If the Z values are found, set po to the starting address of the values (SSSSSSSS) and replace the F6 line with F60003NN SSSSSSSS. If the Z values are not found, then set code execution status to false and replace the F6 line with F60001NN XXXXYYYY. To prevent this code from causing game lag, it will only search the first time it is read by the code handler (the result is saved to the code and reused). ---------------------------------------------------- あと、CSM 4.0 NTSC て何なんでしょうかね? 僕は分かりませんけど(訳さなかったんでw) 何か良い情報なんですかね?... DX GAMEの方です(^_^;) それこっちに書くことじゃないようなww でも情報ミ★(*^▽゚)v Thanks!!★彡 コードには手を加えず、下にコメントを加えました∩`・◇・) (サイズ変更に404A0000を使う人が居るのでww) -- (Reis) 2009-05-04 12 10 30
https://w.atwiki.jp/smadx_fukuoka/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/betaw/pages/32.html
Ocarinaコード ゲームID コイン99 残り人数99 体力減らない スターピース9999個 無敵マリオ 壁を歩く(CボタンでON・OFF) タイムストップ どこでもフライングマリオ&ルイージ ゲームID RMGJ01 コイン99 48000000 809A9484 DE000000 80008180 1400000C 00000063 60000000 80000000 残り人数99 04F63F48 00630000 体力減らない 042B1C30 60000000 スターピース9999個 0491F7CC 000003E7 04F63F4C 0000270F 無敵マリオ 042D532C 38000001 042B25A0 4800001C 壁を歩く(CボタンでON・OFF) 042B9104 418200FC 042B9AA0 40820014 042BA10C 41820018 28661240 BFFF4000 CC000000 00000000 042B9104 60000000 042B9AA0 60000000 042BA10C 48000018 E0000000 80008000 タイムストップ 0438E65C 60000000 0434B600 60000000 どこでもフライングマリオ&ルイージ 042E8898 38600007
https://w.atwiki.jp/timesplus/pages/13.html
目次 目次Q A (導入後)Q;ジャンプ後にすぐ攻撃が出せないんだが・・・。/ホッピング、石化キャン、クッパの横B無限ジャンプ、などはできなくなったの? Q;どうしてPluseryセットにはハンディキャップ機能がデフォルトでついているのですか?←公 Q;「バッファリング」コードって何ですか?←公 Q;オンラインプレイをより快適なものにするにはどうすればいいですか?←公 Q;ダッシュダンシングのせいで、すばやく振り向き掴み出せないんだが Q;ファルコで投げ連できるんだが Q;コードの効果を教えて Q;Brawl+には大会とかあるの?その大会に価値はあるの?←公 Q;いつこのプロジェクトは終わるのですか?←公 Q;Brawl+にキャラランク表は出来ますか?←公 Q;自分のコードを使うのに、コードマネージャーが要ると聞いたのですが、どこにあるのですか?←公 Q;GeckoOSかOcarinaを使わなければなりませんか?/どうしてGeckoOSの方を使うべきなのですか?←公 Q;PALとNTSCのコードに違いは何ですか?使うコードにどのように影響するのですか?←公 Q;他にコードセットは無いのですか?←公 Q;テクスチャーハックの仕方を教えて Q;Brawl+に新キャラクターはいますか?どのような仕組みでそんなことが出来るのですか?←公 Q;ワンパターン相殺が発生しないので、飛び道具ぶっぱ、スマッシュぶっぱおいしいですwww 不具合について コメント欄 Q A (導入後) 実際には寄せられてない質問がほとんどだが、今後出てきそうな質問に答えておく ←公 はBRAWL+ The FAQ 'Brawl+ and new Characters'より引用 (日本語訳はこのファイルを参照(パスはbrawl)。翻訳してくれた方、ありがとうございます ) Q;ジャンプ後にすぐ攻撃が出せないんだが・・・。/ホッピング、石化キャン、クッパの横B無限ジャンプ、などはできなくなったの? A;一人用モードではまずできませんが、乱闘モードにてハンデの数値を大きく設定してやることでできるようになるはずです。 Q;どうしてPluseryセットにはハンディキャップ機能がデフォルトでついているのですか?←公 A;ハッカーたちは10ずつ(10.20,30…)バッファ数に対応するように、ハンディキャップ機能を作り変えました。ハンディキャップが10だと1フレーム、20だと2フレーム、100だと10フレームです。もしあなたがスマブラXから来たのならば、推奨ハンディキャップは100です。もしスマブラDXから来たのならば、ハンディキャップを低めに設定するか、いっそ0にするといいでしょう。 Q;「バッファリング」コードって何ですか?←公 A;スマブラXでは、オンラインでのプレイをよりスムーズにし、ボタン入力を簡単にしようとして、新しいシステムが導入されました。このシステムはバッファリングとして知られています。そのシステムとは以下の通りです:もしあなたが、そのときに出来ないある行動を入力したとすると、ゲームは1/6秒(10フレーム)待って、その行動が出来るかどうかチェックします。アイクが空中NAを暴発させて死んでいく様を思い浮かべるといいでしょう。この現象が起こるのは、アイクがシールド状態でAを押して、そのときにガードキャンセル掴みを出すことが出来なかったために、代わりに空中NAを暴発させて死んでいくのです。BrawlPluseryのコードセットの中に、「バッファ変更」のコードがあります。これは、ゲームが入力を待つ時間を減らして、入力をより精密なものにするものです。ほとんどのプレイヤーは2、3フレームのバッファを好みます、しかし、もしあなたがスマブラDXから来たのなら、0、1フレームが気に入るでしょう。もしスマブラXから来たのなら、10フレームで大丈夫でしょう。まあ、好みの問題です。 Q;オンラインプレイをより快適なものにするにはどうすればいいですか?←公 A;両方のプレイヤーが同じバッファ値を設定しているか確認してください。そうすれば同期ずれはほとんどなくなります。 Q;ダッシュダンシングのせいで、すばやく振り向き掴み出せないんだが A;左にステップした場合はCスティックを右に倒しつつZボタン、これで右にすばやく振り向き掴みが出せるはずです。右にステップした場合は、Cスティックを左に倒しつつZボタンです。 ヨッシーあたりでは、その場つかみのロールバックが短くなったけど、まだまだ振り向き掴みにはお世話になるはずです。ただ、ほかのキャラでは、振り向き掴みがそれほど役に立つかというと・・・ Q;ファルコで投げ連できるんだが A;CP相手にはできますが対人戦では続かないはずです。 下方向にスティックを倒されるとダウン状態に接続されてしまうからです。 投げの間に弱を挟んだ場合でも、水平成分は、ファルコから遠ざかる方向に、ななめ下にスティックを倒されることで、あまり続かなくなるはずです。 Q;コードの効果を教えて A;現在判明している(推測だが確証性が高いものも含む)のはこちら Q;Brawl+には大会とかあるの?その大会に価値はあるの?←公 A; 以下公式から引用 実は、もうあるんですよ。 数多くのBrawl+の大会がすでに行われていて、メジャーなものはPluseryのバージョンの改造を使っています。 Brawl+は、Melee2.0ではありません。そしてスマブラDXをエミュレートする気もさらさらありません。 でも、Brawl+の大会が行われるまでになったのに(まだまだ小規模ですが)、Brawl+に意味を見出さない人が多くいるわけを理解するのは簡単です。いまのところ、Brawl+は完成してもいなくて、本当に意味があるものと言い切ることは難しいからです。でも私たちはより多くの人に遊んでもらいたいし、これが楽しいものだとより多くの人に知ってもらいたいのです。私の経験上、Brawl+を試したほとんどの人がこれを楽しみ、そうでなくとも、面白いゲームとして遊ぶことが出来ます。(それがゲームのあるべき姿でしょう?) ただし、これは海外での話です。日本で大会を開くには、まずはBrawl+をより多くの人に広めましょう! Q;いつこのプロジェクトは終わるのですか?←公 A;Brawl+は完全にコミュニティによって進められている、現在進捗中のプロジェクトです。小さな修正パッチを何度か出されるPCゲームのようなものです。Brawl+は同じような過程を通るでしょう。今、私たちはBrawl+を発展させるのが難しく、発展させるためにとても必要なものは、熟練したテストプレイヤー達(もしくは他のスマッシュブラザーズ系統のゲームのプレイヤー)なのです。 Q;Brawl+にキャラランク表は出来ますか?←公 A;このゲームは常に変わり続けているため、キャラクターの強さを位置づけることはとても難しいです。もしこのゲームが完成して、より多くの試合を組んでデータを集めれば、キャラをランク付けすることも出来るかもしれません。 Q;自分のコードを使うのに、コードマネージャーが要ると聞いたのですが、どこにあるのですか?←公 A;ここ(http //vggtsworld.ta-host.com/where/ssbb/codes/ocarina/index.html)でコードマネージャー1.1をダウンロードできます。 Q;GeckoOSかOcarinaを使わなければなりませんか?/どうしてGeckoOSの方を使うべきなのですか?←公 A;最初に、Ocarinaとは違ってGeckoOSはそれでゲームを起動するごとに時計をリセットするということはありません。更に重要なことは、GeckoOSではゲーム中にSDカードにアクセスすることが出来ます。OcarinaではSDカードにリプレイを残したりアクセスしたりすることは出来ませんでした。また、GeckoOS2.0がリリースされるとき、Brawl+にとってそれは必須のものとなるでしょう。なぜなら、.gpfファイルを私たちが使おうとしているからです。これはGeckoOS2.0独自のコードファイルです。Ocarinaはいくらか前から更新が途絶え、新しいアップデートを期待することは出来ません。 Q;PALとNTSCのコードに違いは何ですか?使うコードにどのように影響するのですか?←公 A;簡単に言うと、PALはヨーロッパとオーストラリアの動画形式で、NTSCは北米の動画形式です。(日本はNTSCを使っていますが、ほとんどの場合地域ブロックコンソールによってアメリカで日本のゲームが出来ないため、私たちはNTSC-Jと呼びます。)これらの影響は、NTSCのコードはPALでは動かず、PALのコードではNTSCでは動かないというものです。PALの人たちは独自のコードが必要となります。 Q;他にコードセットは無いのですか?←公 A; 以下公式から引用 あります。Pluseryのコードセットの他に、様々なコードセットが作られました。とくに、Pluseryが出来た後にでしょうか。 何人かの間で人気なのは、Kupoのコードセットです。KupoのコードセットとPluseryのコードセットのもっとも大きな違いは、Kupoのコードセットは独力で作られたものであり、スマブラDXに似せることに重点を置いてあるということです。KupoはPluseryのコードセットを使い、ひねりを加えることで、Pluseryのコードセットよりも優れた物を作れると思っています。Kupoのコードセットはここ(http //www.smashboards.com/showpost.php?p=5940247 postcount=121)でダウンロードできます 日本版のkupoコードセットはこちら Kupo s Nightly build のところからダウンロード Q;テクスチャーハックの仕方を教えて A;方法はこちらを参照してください スマブラX 改造wiki Charactor Texture Hack テクスチャデータはこちらにあるかもです。 hacks at Stack Smash Texture Database Q;Brawl+に新キャラクターはいますか?どのような仕組みでそんなことが出来るのですか?←公 A;現在では、私たちはBrawl+に新キャラクターを導入することは、できそうだと断言することが出来ます。舞台裏のハッカーたちはこれを達成するために頑張っています。Brawl+プレイヤーとして、あなたは未来に希望を持ってよいでしょう。しかし、私たちにキャラクターのリクエストの集中砲火をしないでください。私たちは自分が出来るレベルのことしか出来ないし、その能力は限られています。しかし制限があるとはいえ、可能性は無限大です! 私たちが思い描いているものは、基本的にはスマブラDX風のものを提供することです。ベースキャラクターの動きを改変して、あるコスチュームにリンクさせるのです。つまり、ロイのムーブセットのマルスなどです。今のところ私たちはモデルを足したり改変したりすることは出来ません、しかしテクスチャーを変えることはできます。なので、新しいムーブセットを表すために出来る限りテクスチャーを張られたキャラクターだと思ってください。 ここにあなたが試すことが出来るキャラクターがいます。これはベースキャラクターを置き換えたものですが、どのような感じかは分かると思います。 [ロイ] Goodolganonのロイ、コンボ中心のマルスといったところか、典型的な神火力紙防御(http //www.smashboards.com/showthread.php?t=234839) Q;ワンパターン相殺が発生しないので、飛び道具ぶっぱ、スマッシュぶっぱおいしいですwww A;それで勝てるレベルでは両者ともまだまだ甘チャンですねwww 不具合について Brawlplusery Official Codeset - Version 4.1Bをかなり大雑把に翻訳、+2chの情報をまとめました。 試合終了時に、ボタン押しっぱなし、もしくはスティック倒しっぱなし、だとフリーズすることがある。 大滝登りを選ぶことでオンライン待機部屋で対戦できるのは、オフラインでのプレイのみ。(Wi-Fiでは大滝登りのまま) [RC1] 7.0.2 や wiki ver4などはオンライン待機部屋で対戦できないので関係なし。 オンラインではポケポン個別コードが作動しない。キャラクターセレクトにてゼニガメ、フシギソウ、リザードンを選択しても、もれなくトレーナが付いてきます。やられる、もしくは下Bでポケモンがチェンジされる。 [7.0.2 海外用] まれに、オンラインでハンデ設定の数値が無作為にリセットされる。 いくつかのアイテムがスマブラXのときの効果とは違う。 例:タイマーやカオスコントロールで動作を遅くされたキャラの挙動がおかしくなる(一部の突進技や緊急回避の移動距離が大幅に伸びる、など)。 NB ver5.0 8-13 にてファルコンの切り札を使うと、画面が戻るところでフリーズ。(現在は解消された?)極力スマッシュボールは使わないことをお勧めします。 メタナイトの竜巻が、地上に接してからだと上昇できてしまう。(海外のBrawl+ではあまり上昇しないようになってるらしいです。) キャラセレクト画面でフリーズすることがある。(原因はよくわかってません…) コメント欄 導入後、操作してみての不具合などの情報を書き込んでください すみませんでした、⬆の文にWiiのiiをIIと表記してしまいました。 -- (*1) 2013-04-03 16 08 03 前はメニューハックとかステハックとか出来たのにオカリナのリプレイ無限時間保存などを入れたらハックしなくなったった ちなみにファイルは入っている状態です -- (HELP!) 2013-04-06 10 43 46 brawl+ goldがダウンロードできないんですけど俺だけですかね…? -- (fox) 2013-04-29 14 57 58 goldがダウンロードできないのは何故だろう -- (名無しさん) 2013-09-04 12 21 11 b+ 7.0.3 goldのstage system moduleがダウンロードできない -- (レジェンドオリマー) 2013-10-04 19 21 49 テクスチャを入れて遊んでたら対戦結果画面でフリーズするようになっちゃいました -- (初心者) 2013-10-14 16 33 52 ・・・DLできませんね -- (初心者) 2013-10-16 15 17 04 稀に終点を選ぶとフリーズします どうすればいいでしょうか? -- (ハックプレイヤー) 2013-11-11 07 33 33 コードセットダウンローダー1.1で解凍する時エラーが発生する。 -- (コード) 2013-11-18 19 23 29 b+ 7.0.3 goldのstage system moduleがダウンロードできません! もう配布してないんですか? -- (アチャチャ) 2013-11-19 17 55 05 質問です。 HBCからGeckoを起動するとGeckoの画面に入ります。 するとWiiリモコンが反応しなくなり、電源を落とすしかありません。 この症状はなんでしょう? ダウンロードするものやフォルダ配置も教えて下さい。 宜しくお願いしますm(_ _)m -- (名無しさん) 2013-12-09 17 39 24 ↑間違い↑ ダウンロードしなければいけないもの -- (名無しさん) 2013-12-09 17 41 10 FB1を試用したのですが、ファイル名はB+ですが、pfじゃなくて良いのですか?変更が行われてなかったので・・・ -- (名無しさん) 2014-02-17 22 08 01 試用ではなく使用でした。 -- (名無しさん) 2014-02-17 22 10 18 コードマネージャーでコードを自作 必要なコードもすべて入れているはずなのにテクスチャが読み込まれないのは何が原因なのかが判らず困っています フリーズせずにキャラセレクトは変わっているので作用はしているのですが・・・ -- (名無しさん) 2014-04-07 16 54 32 配置はちゃんと正しいのを確認して(codesにはRSBJ01、gameconfigはルート、RSBJにはB+)、Geckoから起動しても一つも変わってませんでした・・・ -- (名無しさん) 2014-12-18 18 13 36 (初心者がなにを・・と思うかもしれませんが)Gecko OSでWiiリモコンが反応しない→WII リモコン+じゃないでしょうか+の場合反応しなくなります って二年前・・・ そして一年前のコメ。入れているファイルを教えてほしいです・・・(たぶん解決してますね・・・) ・・・・・たまにコードの読み間違いでエラーが起きるね・・・・ -- (Mr.BMY) 2015-05-14 00 13 35 ・・・・・←をつけすぎました。すみません -- (Mr.BMY) 2015-05-14 00 14 38 ステージセレクトでフリーズします -- (タブー使いたい) 2015-08-23 15 51 02 B+ 7.0.3 Goldの.gctファイル、stage,system,moduleファイルセット がダウンロード出来ない(両方) -- (Ryota) 2015-10-05 18 52 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ocarinaコード ゲームID テニス Wiiリモコンの上ボタンでボールの高さをロブの高さに固定 Wiiリモコンの下ボタンでボールを地面につける CPUのスコアが常に0 ボクシング 体力無限 Wiiリモコンの1ボタンでON/OFF ゴルフ ホール毎ショットカウント変更 Wiiリモコンの1ボタンでON/OFF 風速変更 野球 プレイヤー 一回目得点変更 プレイヤー 二回目得点変更 プレイヤー 三回目得点変更 CPU 一回目得点変更 CPU 二回目得点変更 CPU 三回目得点変更 Wiiリモコンの1ボタンで2ストライク・2アウト Wiiリモコンの2ボタンで3ボール Wiiリモコンの-ボタンででカウントリセット ゲームID RSPJ01 テニス Wiiリモコンの上ボタンでボールの高さをロブの高さに固定 283D482A 00000008 4A02B8F2 92000000 1413875C 41F00000 E0000000 80008000 ボールが場外に出たら早めに切ってください。行き過ぎるとゲームが進行しなくなることがあります。 Wiiリモコンの下ボタンでボールを地面につける 283D482A 00000004 4A02B8F2 92000000 1413875C 3F800000 E0000000 80008000 COMのトス時に使わないでください。進行しなくなります。 CPUのスコアが常に0 4A02B8F2 91000000 14BE1310 00000000 E0000000 80008000 4A02B8F2 92000000 1413FEFC 00000000 E0000000 80008000 ボクシング 体力無限 Wiiリモコンの1ボタンでON/OFF 283D482A 00000200 CC000000 00000000 4A02B8F2 91000000 14D0A53C 3F800000 E0000000 80008000 ゴルフ ホール毎ショットカウント変更 Wiiリモコンの1ボタンでON/OFF 283D482A 00000200 CC000000 00000000 4A02B8F2 91000000 14BF6EB8 000000XX E0000000 80008000 風速変更 4A02B8F2 91000000 14BF1338 000000XX E0000000 80008000 野球 プレイヤー 一回目得点変更 4A02B8F2 91000000 14BFA2EC 000000XX E0000000 80008000 プレイヤー 二回目得点変更 4A02B8F2 91000000 14BFA2F0 000000XX E0000000 80008000 プレイヤー 三回目得点変更 4A02B8F2 91000000 14BFA2F4 000000XX E0000000 80008000 CPU 一回目得点変更 4A02B8F2 91000000 14BFA314 000000XX E0000000 80008000 CPU 二回目得点変更 4A02B8F2 91000000 14BFA318 000000XX E0000000 80008000 CPU 三回目得点変更 4A02B8F2 91000000 14BFA31C 000000XX E0000000 80008000 Wiiリモコンの1ボタンで2ストライク・2アウト 283D482A 00000200 4A02B8F2 91000000 14BFA2DC 00000002 14BFA2E0 00000000 14BFA2E4 00000002 E0000000 80008000 Wiiリモコンの2ボタンで3ボール 203D482A 00000100 4A02B8F2 91000000 14BFA2DC 00000000 14BFA2E0 00000003 14BFA2E4 00000000 E0000000 80008000 Wiiリモコンの-ボタンででカウントリセット 203D482A 00001000 4A02B8F2 91000000 14BFA2DC 00000000 14BFA2E0 00000000 14BFA2E4 00000000 E0000000 80008000 ノーストライク・ノーボール・ノーアウトになります。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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Ocarinaコード ゲームID 所持金最大 スタミナ最大 ダメージ受けない 攻撃力X倍 防御力X倍 切れ味落ちない 無限はぎ取り 無限採取 ダッシュ速度n倍 常にはらへり無効の効果 常に地図所持の効果 全武器防具購入可能 ツタ登り高速化 ゲームID ROMJ08 所持金最大 04758838 0098967F スタミナ最大 02731F48 000001C2 02732092 000001C2 ダメージ受けない 04233E08 7C030378 攻撃力X倍 0422FC7C 60000000 0422FC78 1C0000XX XXには XX 倍率 02 2倍 03 3倍 04 4倍 05 5倍 0A 10倍 10 16倍 防御力X倍 C222FE4C 00000002 1FFF00XX B3FE06BE 60000000 00000000 XXには XX 倍率 02 2倍 03 3倍 04 4倍 05 5倍 0A 10倍 10 16倍 切れ味落ちない 042340EC 7C030378 無限はぎ取り 04238DEC 7C802378 無限採取 04232A2C 48000040 ダッシュ速度n倍 0484427C XXXX0000 xxxxには XXXX 倍率 4050 1.3倍 4070 1.5倍 4090 1.8倍 40A0 2倍 40F0 3倍 常にはらへり無効の効果 042349DC 4800007C 常に地図所持の効果 04205908 38600001 全武器防具購入可能 097C1000 00000006 217B0008 00000000 097C1004 00000001 217B0008 00000001 097C1BE0 00000007 204C0008 00000000 097C1BE4 00000001 204C0008 00000001 057C1E48 0000FFFF 057C1E4C 0000FFFF 097C2000 00000000 20C80008 00000000 097C2004 00000001 20C80008 00000001 097C2648 00000002 20EA0008 00000000 097C264C 00000001 20EA0008 00000001 097C2DA0 00000003 20DA0008 00000000 097C2DA4 00000001 20DA0008 00000001 097C3478 00000004 20D70008 00000000 097C347C 00000001 20D70008 00000001 097C3B38 00000005 20CB0008 00000000 097C3B3C 00000001 20CB0008 00000001 057C4198 0000FFFF 057C419C 0000FFFF 04037C60 2C1B0434 04037BF4 60000000 08835DD8 817C1000 20130008 00000000 08835DDC 817C2000 20130008 00000000 ツタ登り高速化 04844290 41000000
https://w.atwiki.jp/kourou/pages/258.html
20C69D08 00001000 82210001 0154CCE4 86000001 00000001 84210001 0154CCE4 2554CCE4 00000006 0554CCE4 00000000 E0000000 80008000 2154CCE4 00000006 CC000000 00000000 -- (-ボタンで変身) 2009-12-28 23 32 48 他のサイトで紹介します! -- (空しい人) 2009-12-30 17 35 54 必須コードって全部のコードにやるんですか? -- (綿死(私)) 2010-01-01 16 29 11 必須コードはゲーム起動時のメモリ書き換えチェックを抜けるコードです 入れないとほかのコードが使えません -- (Reis) 2010-01-16 15 42 44 2p無敵(スター)のコード欲しい・・・ -- (tek) 2010-01-24 17 52 26 2P用のコードも載せてくれると嬉しいです -- (dark) 2010-01-24 17 52 27 ユーチューブにNewマリチートコードあるよ -- (名無しさん) 2010-02-28 22 12 05 2月26日に発売した、コードフリークなら多人用コードありますよ。 無敵 常に○○○マリオ など -- (ソードカービィ) 2010-03-08 21 26 24 ペーパーマリオ 0554B8E0 80000000 -- (800mw) 2010-03-15 22 47 41 残り80は使えるんですが アイテム99が使えないです。 同じ状況の方いますか? -- (名無しさん) 2010-04-10 00 15 41 一つ意見。 20C69D08 00001000 ←おそらく1000のがボタンコードと思われる。 82210001 0154CCE4 86000001 00000001 84210001 0154CCE4 2554CCE4 00000006 0554CCE4 00000000 E0000000 80008000 2154CCE4 00000006 CC000000 00000000 -- (hiro) 2010-04-22 17 38 26 2839F120 0000YYYY 0554CCE4 000000XX E0000000 80008000 YYYYボタンコード 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home XXのボタンコード 01=スーパーマリオ 02=ファイアマリオ 03=ミニマリオ 04=プロペラマリオ 05=ペンギンマリオ 06=通常状 -- (Ryo) 2010-09-01 20 51 00 この コードが使えないのですが どうすれば使える用になりますか? ステージ全開 04C7FE90 00000101 04C7FE94 01010101 04C7FE98 01010100 お宝ムービー 08C8055C 01010101 20100004 00000000 セーブ後全アイテム99個 04C7FE68 00636363 04C7FE6C 63636363 どこでもセーブ可能 04C7FE60 0E00FE00 -- (ニュースーパーマリオブラザーズWii) 2011-04-06 22 42 57 P1キャラ変更 04354BE3 0000000X X キャラコード 0=マリオ 1=ルイージ 2=青キノピオ 3=黄キノピオ -- (ひまWiX) 2011-04-27 21 49 44 起動すると、 Error #002 と出てきて起動しませんのですが 解決策はありませんか? -- (名無しの人) 2011-11-23 20 18 08 起動すると、 Error #002 と出てきて起動しませんのですが 解決策はありませんか? 自己解決しました。 -- (*1) 2011-12-03 08 45 40 ocarinaってコードフリーク用コードも適用するのですか? -- (トワイライト) 2012-01-30 20 27 01 トワイライトさんへ ocarinaで、コードフリーク用のコードも適用するので、ご安心ください。 -- (コードフリークのげーまー) 2012-02-24 06 46 49 ocarinaもGeckoもN.S.M.B.Wiiが出来ない。 ocarinaはErrorになるし、 Geckoは起動してもチートが出来ない。 誰か助けて。 -- (助けて) 2012-05-26 08 37 17 ↑できないなら、 gct名を「SMNJ01.gct」にして Gecko OSをやってみてください したらチートが反映してるはずです もしこの方法でできないなら Wiiとかに問題があるとおもいます。 では、またどこかで会いましょう -- (どこかの匿名さん) 2012-06-10 20 22 43 お答えありがとうございます。 しかし、Gecko OSのバージョンは何にしたらいいんですか? (例えば)Gecko1931/Gecko1.3.1など… -- (名無しさん) 2012-06-20 21 04 07 すみません。 お答えありがとうございます。 しかし、Gecko OSのバージョンは何にしたらいいんですか? (例えば)Gecko1931/Gecko1.3.1など… -- (誰か助けて) 2012-06-20 21 06 39 できるはできるんですがocarina起動してAボタン押すとこまではいくですけど その次に青い画面と英語のがいっぱいでるのですがなんでですか? -- (マリオ) 2012-07-19 21 09 42 すいませんGecko OS使えばチート使えました -- (マリオ) 2012-07-21 05 56 04 起動ができません・・・ どうしてもOCARINAでやったら、エラーだし・・・ どうすればいいですか? -- (a) 2012-09-24 19 55 22 あああああ -- (名無しさん) 2012-10-01 20 29 35 コードはどうやってwiiにいれるの? -- (ふうぃd) 2012-10-13 21 06 27 いきなりですみませんが ゲームタイトルの所は何も入れなくていいのですか?。 -- (キノピオ) 2012-11-24 10 16 41 いれなきゃだめですよ^^ -- (ノ) 2012-11-24 16 05 41 マスターコードはどれですか? -- (荒らさない人) 2012-12-26 16 42 52 必須コードって、すべてのコードの先頭にいれるのですか? それとも、「必須コード」というコードを別に作って入れるのですか? -- (改造) 2013-02-02 16 44 08 ルイージマンションより、 マ~リオ~… -- (ルイージ) 2013-05-19 08 15 51 詳しく教えて下さい -- (松田) 2013-07-14 15 37 10 私にも教えてください -- (名無しさん) 2013-08-26 18 31 59 あのー 起動しようとすると、 Error #002 ト出てきて 起動しませんのですが どうすればよいですか? -- (mamamamamario) 2014-02-05 16 57 20 Ocarinaの導入方法教えて~T△T -- (T△T) 2014-03-02 23 57 49 ↑ググれ -- (名無しさん) 2014-03-16 10 20 35 必須コードってマスターコードじゃない? -- (名無しさん) 2014-03-23 21 15 45 必須コードと別コードを別々にすればいいです -- (名無しさん) 2015-12-27 08 28 14 riivolutionと一緒にはつかえますか -- (名無しさん) 2018-07-09 18 14 43 必順コードて何ですか? 分かる人 いたら教えて下さい! 何でもしますか…何でもないです。 -- (やりますねぇと言ったら。) 2020-11-14 16 20 32 必須コード=マスターコードだと思います。 ゲーム個別に振られた番号だと思って下さい。 -- (名無しさん) 2020-12-18 14 49 34
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